Um meio não muito difundido para o aprendizado histórico e geográfico, é o uso de jogos, sejam eles eletrônicos ou de tabuleiros. Alguns educadores já realizaram alguns estudos sobre o uso de jogos para o aprendizado na sala de aula e fora dela, mas mesmo assim poucos levam essa questão em conta quando planejam suas aulas, ou mesmo influenciam seus alunos a jogar certos jogos específicos para a melhoria de seu aprendizado sobre alguns temas abordados.
A grande maioria dos jogos de guerra envolvem muito o desenvolvimento de táticas e estratégias para se chegar a certos objetivos, além do aumento do conhecimento geográfico, pois esses jogos são jogados sobre mapas, o que necessita um conhecimento sobre as diversas localizações geográficas, o que elas representariam para a conclusão de seus objetivos e também sobre como utilizar um mapa para se chegar num local geográfico específico. Esses jogos englobam os jogos de estratégia, simuladores de guerra e alguns jogos de tiro, sendo de tabuleiro ou eletrônicos.
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| O velho e bom War da Grow |
Nos jogos de estratégia, os jogadores devem saber em qual momento dominar certos territórios, e quais dominar para concluir seus objetivos, da forma quase igual que é pensado na questão geopolítica mundial, visão muitas vezes descartada pois a maioria somente consegue enxergar primeiramente os fatos locais em detrimento dos fatos mundiais, nunca imaginando que um influencia diretamente o outro. Para se ter o domínio de certas matérias-primas para o desenvolvimento de uma indústria específica, certos países necessitam dominar regiões específicas do globo (pois a Terra não é plana) para conquistar seus objetivos. Essa é a razão para qual existe uma grande disputa no Oriente Médio entre as potências para o domínio do comércio do petróleo na região, mesmo que usem uma prerrogativa diversa para tal. A construção desse tipo de conhecimento se dá através do estudo da geopolítica, que é uma disciplina totalmente empregada em jogos dessa natureza. Eles são muito difundidos em forma de jogos de tabuleiro, sendo alguns com mapas extremamente grandes e regras complexas, enquanto outros são de compreensão bem simples, mas mesmo assim exigem muito da capacidade de discernimento. Alguns títulos desses jogos de tabuleiro ganharam versões eletrônicas, outros jogos de estratégia já foram lançados diretamente na versão eletrônica, e geralmente sempre envolvem algum tipo de conflito armado em grande escala. Alguns exemplos de títulos temos: War, Total War, Hearts of Iron, Crusader Kings, Check Your Six (mesmo sendo um jogo de miniaturas de aviões que nada tem de geopolítica, mas exige muito da estratégia e táticas, além do conhecimento de capacidades de certas aeronaves), além de muitos outros, a lista é totalmente extensa e possível de se esquecer bons jogos.
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Empire Total War
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Hearts of Iron IV
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Temos também os simuladores de guerra, que consistem em sua maioria em simuladores de vôo de combate, simuladores de combate como o Arma, e simuladores de outros tipos de máquinas de guerra como submarinos e tanques. Esses são especificamente eletrônicos e desenvolvidos para PC, por sua complexidade não somente da parte gráfica, mas especificamente da física envolvida desde o comportamento de vôo de uma aeronave e uso de armamentos até a complexidade dos sistemas embarcados. Com esse tipo de "jogos" (pois são simuladores), o usuário deve se familiarizar com o uso de mapas, uso de bússola para navegação, uso de localização geográfica através de coordenadas específicas, além de conhecimentos específicos sobre o uso de armamentos e sistemas reais, que são simulados de forma próxima do real. Através deles também se pode aprender sobre certos fatos históricos que não são muito difundidos pela historiografia geral, como o uso de certos armamentos e aeronaves por países que são pouco mencionados em relação a certos conflitos militares. Nesta área podemos colocar também os famosos jogos de tiro, que na sua maioria não são simuladores, pois não são realistas, mas servem também na quesito do aprendizado de certos fatos históricos. Alguns exemplos de simuladores e jogos de tiro: Falcon BMS, DCS World, Il-2, Arma, Calls of Duty, Medal of Honor, Silent Hunter, Iron Warrios: T-72 Tank Command, entre outros títulos.
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Il-2 Cliffs of Dover
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De um modo ou de outro, um aluno pode aprender muito sobre Geografia e História através dos jogos, mesmo com os mais simples, de forma divertida e relaxante, principalmente em sua casa. Diferente do que costumam divulgar, esses jogos não influenciam a agressividade de uma pessoa, cada indivíduo consegue discernir sobre o que é um jogo e o que é real. O objetivo não seria a pessoa aprender a utilizar armas e tal, e sim desenvolver seu conhecimento histórico, geográfico e geopolítico, facilitando assim ao aluno o entendimento da situação geopolítica atual do mundo.
O jogo War da Grow tem uma versão digital e gratuita para ser jogada no navegador de internet ou por um aplicativo de smartphone. Nele o jogador tem a opção de jogar sozinho contra a inteligência virtual, com amigos na mesma tela (podendo incluir no jogo exércitos controlados pela inteligência virtual) e até mesmo online. Os links encontram-se abaixo:
Jogo para navegador:
http://www.growgames.com.br/Jogos/War
Aplicativo para smartphone:
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.grow.war&hl=pt_BR
A maioria dos softwares citados podem ser encontrados na loga da Steam:
https://store.steampowered.com/
O clube Somnium desenvolveu um sistema de wargame próprio que é distribuído gratuitamente, além de distribuírem também o wargame da Jog, tudo com as regras, peças e mapas no arquivo PDF. O jogador só precisa baixar, imprimir e jogar. Link abaixo:
https://www.clubesomnium.org/wargames
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